VR/AR时代到来,VR/AR戏剧还远吗? 张敬平 -
张敬平


 VR/AR发展史

最早可以追溯到1962年,一款名为Sensorama的虚拟现实设备,通过三面显示屏来形成空间感,当观众坐在椅子上把头探进去,可以获得一定的虚拟现实体验。


---图片来自于bing网络搜索

直到80年代末,有虚拟现实之父之称的Jaron Lanier,提出了VRvirtual Reality)的概念。但由于当时虚拟现实设备笨重、功能单一和价格昂贵,虚拟现实内容开发成本高,虚拟现实设备主要用在一些政府和军事机构,比如航空航天局的飞行模拟装置等。所以虚拟现实仍是一个概念性的存在,未得到广泛关注和应用推广。

而当今进入互联网、智能设备和智能平台的迸发的年代,人们都不喜欢一成不变的生活,追求新鲜感。一些追求创新的科技企业,为了满足人们的需求,重拾虚拟现实的概念,一些Oculus RiftHTC Vive、三星Gear VR、索尼Playstation VR和微软Hololens等设备便应运而生了。

有关VR的发展情况,可以探讨的内容很多,限于篇幅不便于展开讨论,我想强调的是:VRAR之所以在近几年得到广泛关注和快速发展,关键在于一个从基础硬件(Infrastructure)到VRAR开发工具和内容分发平台再到VRAR 应用和内容开发者/机构的一个逐步完善的VR生态系统正在建立(如下图所示)。

---图片来自于bing网络搜索

我们可以看到关注到一个现象:与两年前相比,当前用于解决VRAR技术问题的资金和开发人员数量已是当初的10倍,是5年前的100倍。自Facebook收购Oculus以来,VRAR领域的风险投资增长了3倍。而且,几乎每天都有VRAR公司宣布获得投资。

根据德意志银行研究,结合最初的互联网和智能手机的普及等情况,对一些新技术发展轨迹进行对方分析,得知因为正是智能手机应用和生态系统推动了VR的发展,而且两者的内容分发机制看起来也是类似的。基于普及周期,当前的VRAR生态系统相当于2007年的智能手机发展现状。

简而言之,VRAR的普及曲线会相对较慢,VRAR市场真正成型还需要几年时间,但未来10VRAR将发展势头迅猛,其潜力十分巨大,足以撑起一个庞大的市场。

基本概念

虚拟现实(Virtual Reality, 简称VR)也称灵境技术或人工环境,是利用 电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

增强现实(Augmented Reality,简称 AR),它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息无缝集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。

        虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统.它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

        现实增强技术是采用对真实场景利用虚拟物体进行增强显示的技术,与虚拟现实相比,具有真实感强等优点。1

下面分享几个本人参与创作的AR艺术作品


      



(视频1位置)

《更新场景》 作者:戴炜   张敬平

      





《管道世界》作者:戴炜   张敬平

《又见森林遍地》 装置:胡项城  AR创作:张敬平 戴炜

(视频2的插入位置)

 VR/AR戏剧

在我们的日常生活当中已经有了很多虚拟现实技术的应用了,比如:虚拟现实旅行与探险、虚拟现实影视、太空旅行、 科学研究、治疗、宜家《家居指南》、地图街景类、AR游戏等等。大家可以在网上搜集了解很多详细应用案例,在这里我主要有关VR/AR戏剧的一些想法。

20世纪最后10年间,在舞台剧,舞蹈和表演等领域,计算机技术扮演着一个充满活力和日益重要的角色。加拿大的著名导演罗伯特.勒帕吉(Robert Lepage)开始尝试在一些舞台剧作品中通过屏幕投影数字化操作图像,环绕着舞台上的演员。美国的格特鲁德斯坦因话剧团(The Gertrude Stein Repertory Theatre)和英国的Kunstwerk-Blend公司合作,将视频会议系统搬上了舞台,实现了远程的演员和本地的演员同台表演。网络摄像机,网络广播和虚拟环境(MUDsMOOs)为现场表演和网络交互表演提供了新的形式。2

 新媒体技术涌入戏剧,舞台美术连同整个戏剧发生着深刻的变化。由于互联网的出现,戏剧可以在任何地点发生,舞台也出现了去物质化的趋势。3戏剧呈现出新的趋势、新的形式和特点。

上海戏剧学院于2004年开始从事新媒体技术在舞台艺术创作中的应用研究与创作实验,并与同年12月正式成立了上海市多媒体虚拟空间合成重点实验室。目前该实验室已经批准为文化部数字演艺集成创新重点实验室。12年来也创作了多部新媒体舞台艺术作品。其中就有新媒体舞蹈诗《极境》和大型多媒体音乐剧《观音菩萨》。该两部舞台艺术作品的共同点是利用投影技术将数字化的虚拟影像内容投射到舞台空间中,替代传统的舞台布景,营造一个虚拟三维空间,演员在舞台上表演,而从观众视觉犹如演员完全在一个虚拟的场景中进行表演,拓展了舞台表演空间,增加和丰富了舞台艺术表现力。又比如在马来西亚国家大剧院演出的大型多媒体音乐剧《观音菩萨》不但在剧场舞台上通过投影营造了一个三维的虚拟空间,同时还在剧院的大面积的穹顶上进行投影,让整个剧院的观众沉浸在一个佛教氛围的虚拟空间中,与舞台虚拟空间遥相呼应,让观众感受到与演员同在一个佛法的虚拟空间之中,让观众有很强的在场感。

对比前面的虚拟现实的定义,我们不难发现现在的新媒体舞台剧给观众营造的在场感与生活中的虚拟现实应用很类似。前面的定义仅是从技术和技术内容的角度进行概括,不全面。随着技术应用的不断深入,概念的定义内涵和外延也会不断丰富。因此,从广义上讲,现在的一些有沉浸感的新媒体舞台戏剧就是VR戏剧雏形。

同时,在欣赏新媒体舞台剧时,观众看到的也是真实的演员、道具和虚拟内容的叠加,与前面的增强虚拟现实AR的定义又有共同性,故它也有了AR戏剧雏形。

当然,可能有人不认同以上观点,没有关系。其实我也在基于上述VRAR定义的范畴内,就舞台戏剧艺术的创作,做了一些探索试验。

一直以来,观演过程都是观众坐在台下,跟随演员们的嬉笑怒骂和舞台灯光、音响、布景营造的演出氛围,或欢笑不断,或潸然泪下。但目前互联网与智能终端技术的发展不仅打破了舞台表演的时空限制,或许还将使观与演的关系发生根本性的改变,观众将不再是被动地欣赏,而是主动打造包含自己审美倾向的独一无二的戏剧。

本人参与创作的一个AR交互舞台装置《爱情书简》作品参加了中国第三届舞台美术展。当观众打开移动终端的AR爱情书简APP后,将移动终端的前置摄像头对着爱情书简的舞台装置模型,观众可以点击界面上的按钮选择不同的剧目场景,随后就出现虚拟演员出现在舞台上表演。观众还可以选择不同的灯光、虚拟背景和舞台特效等。


(视频3的插入位置)

(张敬平 上海戏剧学院 副教授 数字演艺集成创新文化部重点实验室技术总监  邮箱:ppp404@163.com

参考文献:

1 VR/AR基本概念摘抄于Internet

2  Steve Dixon. Digital Performance: A History of New Media in Theater, Dance, Performance Art, and Installation M.The MIT Press . January 30, 2015

3刘杏林.  舞台美术新思维三题 J 戏剧艺术 2015年第3


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研究 Research
2015年11月7日至9日,历经近十个月的筹备,上海戏剧学院联合歌德学院、柏林自由大学等机构共同举办了第四届国际专家工作坊
凯伦•罗宾逊(Karen Robinson)
画廊的墙面上是一块八角形投影面,上面布满米色毛绒小球。
理查德•芬克尔斯坦(Richard Finkelstein )教授的才华是多方面的。
随着计算机技术的不断发展,在西方的20世纪50出现了数字媒体艺术。
 
                                   
 
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